Zych, Jan2015-01-292015-01-292003Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 19, 2003, 127-134.http://hdl.handle.net/10593/12618W artykule omówiono wybrane wątki konstruowania środowiska symulacyjnego, będącego integralną częścią komputerowej, interaktywnej gry wojennej GAMBIT. Na tle ogólnego schematu funkcjonowania gry opisane zostały mechanizmy synchronizacji procesów realizowanych przez serwer oraz sposób komunikowania się użytkowników z serwerem.plinfo:eu-repo/semantics/openAccessgra wojennakomunikacja z serweremGAMBITeksperyment symulacyjnysymulacja komputerowagraficzny interfejs gryWybrane problemy konstruowania gry wojennejArtykuł