Wybrane problemy konstruowania gry wojennej

Loading...
Thumbnail Image

Date

2003

Advisor

Editor

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Title alternative

Abstract

W artykule omówiono wybrane wątki konstruowania środowiska symulacyjnego, będącego integralną częścią komputerowej, interaktywnej gry wojennej GAMBIT. Na tle ogólnego schematu funkcjonowania gry opisane zostały mechanizmy synchronizacji procesów realizowanych przez serwer oraz sposób komunikowania się użytkowników z serwerem.

Description

Sponsor

Keywords

gra wojenna, komunikacja z serwerem, GAMBIT, eksperyment symulacyjny, symulacja komputerowa, graficzny interfejs gry

Citation

Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 19, 2003, 127-134.

ISBN

DOI

Title Alternative

Rights Creative Commons

Creative Commons License

Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Biblioteka Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego