Wybrane problemy konstruowania gry wojennej
Loading...
Date
2003
Authors
Advisor
Editor
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Title alternative
Abstract
W artykule omówiono wybrane wątki konstruowania środowiska symulacyjnego, będącego integralną częścią komputerowej, interaktywnej gry wojennej GAMBIT. Na tle ogólnego schematu funkcjonowania gry opisane zostały mechanizmy synchronizacji procesów realizowanych przez serwer oraz sposób komunikowania się użytkowników z serwerem.
Description
Sponsor
Keywords
gra wojenna, komunikacja z serwerem, GAMBIT, eksperyment symulacyjny, symulacja komputerowa, graficzny interfejs gry
Citation
Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 19, 2003, 127-134.