Wybrane problemy konstruowania gry wojennej
dc.contributor.author | Zych, Jan | |
dc.date.accessioned | 2015-01-29T11:54:38Z | |
dc.date.available | 2015-01-29T11:54:38Z | |
dc.date.issued | 2003 | |
dc.description.abstract | W artykule omówiono wybrane wątki konstruowania środowiska symulacyjnego, będącego integralną częścią komputerowej, interaktywnej gry wojennej GAMBIT. Na tle ogólnego schematu funkcjonowania gry opisane zostały mechanizmy synchronizacji procesów realizowanych przez serwer oraz sposób komunikowania się użytkowników z serwerem. | pl_PL |
dc.identifier.citation | Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 19, 2003, 127-134. | pl_PL |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10593/12618 | |
dc.language.iso | pl | pl_PL |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | pl_PL |
dc.subject | gra wojenna | pl_PL |
dc.subject | komunikacja z serwerem | pl_PL |
dc.subject | GAMBIT | pl_PL |
dc.subject | eksperyment symulacyjny | pl_PL |
dc.subject | symulacja komputerowa | pl_PL |
dc.subject | graficzny interfejs gry | pl_PL |
dc.title | Wybrane problemy konstruowania gry wojennej | pl_PL |
dc.type | Artykuł | pl_PL |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Wybrane problemy konstruowania gry wojennej.pdf
- Size:
- 1012.51 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.49 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: