Wybrane problemy konstruowania gry wojennej

dc.contributor.authorZych, Jan
dc.date.accessioned2015-01-29T11:54:38Z
dc.date.available2015-01-29T11:54:38Z
dc.date.issued2003
dc.description.abstractW artykule omówiono wybrane wątki konstruowania środowiska symulacyjnego, będącego integralną częścią komputerowej, interaktywnej gry wojennej GAMBIT. Na tle ogólnego schematu funkcjonowania gry opisane zostały mechanizmy synchronizacji procesów realizowanych przez serwer oraz sposób komunikowania się użytkowników z serwerem.pl_PL
dc.identifier.citationBiuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 19, 2003, 127-134.pl_PL
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10593/12618
dc.language.isoplpl_PL
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspl_PL
dc.subjectgra wojennapl_PL
dc.subjectkomunikacja z serwerempl_PL
dc.subjectGAMBITpl_PL
dc.subjecteksperyment symulacyjnypl_PL
dc.subjectsymulacja komputerowapl_PL
dc.subjectgraficzny interfejs grypl_PL
dc.titleWybrane problemy konstruowania gry wojennejpl_PL
dc.typeArtykułpl_PL

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Wybrane problemy konstruowania gry wojennej.pdf
Size:
1012.51 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.49 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Biblioteka Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego